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Monsterkompendium

Monster aus der Wochenfegerserie




28/08/11 Soforsucht

Pandävirus


Die Sofortsucht ist eine tollwutähnliche Krankheit, die von den Dämonen des Alltags verbreitet wird, um schneller an der Unzufriedenheit und der Unbalance der Menschen zu laben, in die sie durch die blinde Verwirrung der Gier und des Verlangens nach all dem, was sie begehren und nicht auf der Stelle bekommen, verfallen. Sofortsucht breitet sich binnen Sekunden nach der Infektion im ganzen Körper des Opfers aus und löst schon nach einer Minute panische Wünschkrämpfe aus. Der Wunsch nach Konsum erlebt eine rasante Steigerung, was der Geldbeutel nicht lange auszuhalten vermag. Können keine Wünsche materieller Natur mehr erfüllt werden bleiben auch die Wünsche nach Glück, Zufriedenheit und Liebe nicht aus und der Wahnsinn schäumt vor dem Mund. Ein wahres Festmahl für den Dämon des Alltags.

 



01/11/10 Eracontez

Tanzdragona


Die herrliche Tanzdragona Eracontez ist ein Wesen, welches die Fähigkeit besitzt durch Raum und Zeit zu schlüpfen ohne vom Sog der Irrealität verschluckt zu werden. Sie stiehlt die Lichter vergangener und zukünftiger Diskonächte, um sie auf ihrem Catsuit tanzen zu lassen. In ihrem Wahn nach Spaß und Ausgelassenheit zwingt sie die Menschen zu einem  Tanz, der eine Art Raserei verursacht und erst dann wieder erlischt, wenn die armen Kreaturen erschöpft in sich zusammenbrechen. Obwohl es durchaus mehrere Tage dauern kann bis die Opfer Eracontez wieder zu Kräften kommen, berichten die meisten von einer unglaublichen Ausgelassenheit und Erfüllung während der Dragonatrance.

 


Selbst 04/12/10

Zustandsdever


Selbst ist das mächtigste Monster von allen und je nach Wesensform völlig individuell. Jeder von uns ist diesem Monster täglich ausgesetzt. Jedem von uns ist Selbst so vertraut, dass wir gar nicht merken, dass es nur einen Bruchteil von dem einschließt und zeigt, das wir tatsächlich sind. Somit ist Selbst eher als Zustand zu sehen, jedoch als Zustand der eigenmächtig handelt. Selbst macht es uns möglich durch diese Welt zu wandeln und Erfahrungen zu sammeln, zu lachen, zu tanzen, Schmerz zu empfinden und Hass zu spüren. Trotzdem wir scheinbar ohne Selbst in dieser Welt  nicht so leben könnten wie wir es tun, steht uns Selbst oft im Weg und ist der einzig wahre Gegner, den es zu bezwingen gilt. Tag für Tag stellen wir uns den Aufgaben des mächtigen Alltags, der uns in verschiedene Rollen presst und uns zu Werkzeugen macht, die eigentlich für das Erlangen des Allgemeinwohles dienen sollten, doch Selbst kann uns das Leben zu Hölle machen sobald wir nicht so funktionieren, wie es der Alltag denn wünscht. Schließlich leiden wir und Selbst, was sich oft durch Krankheit äußert. Erkennen wir aber die Situation und bemerken, dass wir nicht nur Selbst sind, sondern bei weitem mehr, so kann uns kein Monster der Welt etwas anhaben oder manipulieren.

 



20/11/10 Wunschfoletti

Foletti


Wunschfolettis sind kleine unscheinbare Gestalten, die sich gern in Taschen Fremder einnisten und von dort aus das Leben der Menschen verfolgen. Überaus neugierig kramen sie in Geldbörsen, Schminktaschen, Unterlagen, Fussel- und Krümelschwärmen sowie Naschfächern der bunten Taschendimension und versuchen möglichst viele Informationen zu sammeln, die Auskunft über die Wünsche der Menschen geben könnten. An den Säumen lauernd kann es der Foletti kaum erwarten, dass der Menschen einen Wunsch äußert, den er dann eine Woche später in die Tat umsetzt. Ein Wunschfoletti besitzt zwar die selbstlose Gabe Wünsche zu erfüllen, was ihm auch unglaublich viel Freude bereitet, jedoch gehen die Wünsche meist völlig anders in Erfüllung, sodass der Mensch gar nicht bemerkt wenn er sodann vom Schicksal beschenkt wird. Im schlimmsten Fall empfindet der Beschenkte es sogar als großes Unglück und verfällt in tiefe Depression. Wunschfolettis suchen nach dem Erfüllen einen neuen Menschen auf und bekommen in den meisten Fällen nichts von den Auswirkungen ihrer Tat mit. Der  Traumwasserumhang dient dem Wunschfoletti als Fortbewegungsmittel. Mit ihm kann er durch die Lüfte sausen und verursacht, so wie es sich eigentlich für einen Foletti gehört, so manches Mal einen ordentlichen Schauer.

 




07/11/10 Kronkrass

Stereodrom


Kronkrass ist ein ausgewachsener manischer Stereodrom und verabscheut Konversation und jegliche Aussprachen. Ihm ist jedes Mittel recht das Schubladendenken der Menschen, um jeden Preis zu verstärken. Zehrend an Ungerechtigkeit und Neid ernährt sich das trollähnliche Geschöpf unter anderem vom Dreck unter den Fingernägeln der Schlummernden. Heimlich sucht er seine Opfer im Schlaf auf und kratzt den Grind unter den Nägeln mit seinem Schlüssel heraus, wobei ihm der Zehnageldreck noch um einiges besser bekommt. Nach jedem Festmahl vergnügt sich Kronkrass in den Träumen und schürt schlechte Energien mit seiner geschmacklosen Kleidung, die sich lähmend auf die Vernunft jedermanns auswirkt. Stereodroma entstehen beim direkten Zusammentreffen von Randgruppen, deren voreingenommen Auren aneinander prallen und ein Gewitter menschlichen Moders entstehen lassen. Der sonderbare Niederschlag eines solchen Unwetters lässt nach 3 Tagen einen Stereodromakeim entstehen, der sich hervorragend in Abschaum und Widersinnigkeit zu einem prächtigen Stereodrom entwickelt.

 




23/10/10 Enuhacht

Patronin


Enuhacht bedeutet in der Sprache des alten Volks Anden Grawits Glücksbringer. Und weil ihr Name ihre Berufung ist bringt Enuhacht, Kriegerin der mächtigen Neven, das Glück zu denen, die nicht mit vehementen Krampf danach suchen und streckt die Erwartungsschatten der Unmutgottheit mit ihrem Säbel nieder. Erwartungsschatten trübten schon von Anbeginn der Zeit die Gemüter der Lebewesen und verwandelten das Lachen in ein trauriges Weinen und Schluchzen. Eingenistet in den Köpfen der Menschen treiben die unwirklichen Schatten die Erwartungshaltung ihrer Wirte soweit in die Höhe bis diese jeden Funken an Motivation und Antriebskraft verlieren und keine Möglichkeit mehr sehen wie sie über den Schattenkoloss hinüber springen können. Enuhacht wandelt in den Dimensionen der Schatten und rammt ihren Säbel in die Köpfe der Menschen, um die Erwartungen zu senken. Doch ist sie auch dazu in der Lage Unglück zu schüren, indem sie Schatten mit Ängsten nährt, die sie aus dem Geist der Menschen löst und mit den Schatten koppelt. Nur wer die Macht der Neven nicht in Frage stellt ist vor ihrem Zorn geschützt.

 




17/10/10 Greuber

Schieber


Greuber ist die personifizierte Erscheinung der ungeliebten Aufgaben, die von Menschen immer wieder auf morgen verschoben werden. Anfangs ist er nicht größer als eine Cherrytomate, doch von Tag zu Tag beginnt er an Größe zuzulegen. Er ist kein besonders aktives Geschöpf, deswegen begnügt er sich mit einem kleinen Plätzchen, an dem er in Ruhe wachsen kann. Die mentale Schubkraft, die von Nöten ist, wenn sich das schlechte Gewissen wieder in den Vordergrund drängt und schrecklich penetrant an unserer Freude zurrt, schenkt Greuber bei jedem neuen Schieben mehr Kraft zum Wachsen. Und eh man sich versieht ist er schon zu der Größe einer verschnörkelten Kommoden heran gewachsen. In der Regel besinnen sich die Leute und schaffen Greuber aus dem Weg, indem sie die Aufgaben endlich erledigen. Doch gibt es auch genügend Aufschieber, die weiter schieben, obwohl der schwarze Klops schon zu mehr als nur einer gewöhnlichen Stolperfalle mutierte. Und plötzlich reicht er bis zur Zimmerdecke. Schieben funktioniert nicht mehr, denn geht das schlechte Gewissen mit der Größe Greubers einher, der bedrohlich röchelnd in die Richtung starrt, zu der man sich begibt. In diesem Fall sollte man umgehend ausziehen oder die Aufgaben erledigen, was natürlich völlig utopisch ist.

 



03/10/10 Chiffre

Steppenhold/Nostalgeist


Die überaus lethargische Chiffre ist kein Kind großer Lebenslust. Sie verflucht eher ihr Dasein, weil sie als Mischwesen, halb Steppenhold halb Nostalgeist, weder das Eine noch das Andere ist. Mit der Hälfte der Kräfte beider Wesen gelingt es ihr gerade mal die benötigte Lebensenergie aus verschrumpelten Hokaidokürbissen zu saugen, die sie aus diesem Grund ständig mit sich herumschleppt. Und wäre es nicht schon schlimm genug, dass die nostalg´sche Ader für Melancholie und Depression sorgt, so muss sie ihre Outfits ständig an den orangenen Teint der Kürbisse anpassen, um wenigstens auf diese Weise ein perfektes Ensemble zu kreiern. Mode und Schmuck sind die einzigen Dinge die Chiffre ein Lächeln abringen, jedoch lässt es sich als solches kaum von den restlichen geistlosen Gesichtsausdrücken unterscheiden.

 




26/09/10 Nebelgör

Nächtel


Das Nebelgör ist ein Geschöpf der Nacht, welches vor vielen von tausenden Jahren als Patron des ruhigen Schlaf galt. In der heutigen Zeit, wo der Wach-Schlafrythmuns durch künstliches Licht, Schichtarbeit und 24Std. Shops völlig durcheinander gekommen ist sind Nebelgören schlichtweg überfordert. Sie können den Unterschied zwischen Tag und Nacht nicht mehr feststellen und wandeln selbst schlaflos zwischen den Dimensionen umher. Alles wäre nicht so schlimm würden sie nicht aus purer Verzweiflung permanent Melatoninsalven in Menschenmengen abfeuern, die daraufhin eine absolute hormonelle Störung erleiden. Die Überdosis an Melatonin wirkt sich in Form von ständiger Müdigkeit und Depression aus, die unter anderem eine nicht enden wollende Unzufriedenheit auslöst. Der einzige Weg diesen Nebelgörwahnsinn zu entkommen ist das Tanken von ausreichend Wasser und Sonnenlicht.

 



12/09/10 Amygdala

Angster


Amygdala - entfacht sie die Angst in unserem Herzen und lässt uns erschaudern. Unbemerkt schlüpft sie in unser denkendes Fleisch und infiziert es mit ihren Sporen der Unbalance, sodass wir, ohne es zu wollen, der Dunkelheit Unterschlupf gewähren. Die Angst ist wandelbar und passt sich nach und nach unseren Handlungen an. Immer wieder löst sie dann Impulse aus, die uns wie Schwertstöße in der Magengegend erscheinen. Wir beginnen die Angst intuitiv zu bekämpfen, doch Amygdala nagt genüsslich an dem Panzer, den wir uns immer wieder mühsam versuchen aufzubauen und verschafft den Strömungen der Furcht weiterhin Zugang. Amygdala wird zu einem Teil von uns und kann lediglich kontrolliert und gezähmt werden, jedoch würde ihr Tod eine Veränderung unserer Persönlichkeit bedeuten.

 




27/08/10 Teute Burga

Todesengel


Eigentlich ist sie ein Todesengel. Jemand der einen ins Todenreich geleitet. Jemand der einen die letzte Ehre erweist. Doch hat Teute Burga ihren Job satt. Keine Lust mehr die Menschen in den Tod zu jagen, um sich dann hinterher mit den versnoppten Seelen herum zu ärgern, die meinen sie wären was Besseres, nur weil sie schon mehrere Leben durchgemacht haben, was glauben die eigentlich wer sie sind - und dann auch noch dieser ganze Papierkram. Jemand muss sich ja schließlich darum kümmern. Auf der Suche nach einem neuen Job bringt Teute Burga den Menschen nur Unheil, das wie ein hartnäckiger Kaugummi unter der Tischkante an den Fersen der Menschen kleben. Solange sie in der Nähe ist wird die Gefahr sich schrecklich zu blamieren oder mit der Hand in eine stinkende Substanz zu fassen immer größer. Dabei meint sie es doch nur gut. Letztens versuchte sie es als Liebesbote …

 





14/08/10 Unzögus

Angstpresche


Zaghaft heftet sich die kleine Furcht an die Schultern der Menschen und bleibt oft unbemerkt viele Jahre dort haften. Nach und nach saugt sie sich mit den Begierden ihres Opfers voll und verschleiert den Blick mit Eifersucht und durchdringender Angst. Ist der Mensch gebrochen dringt die Furcht bis zum Herzen vor und verschlingt den letzten Funken der Vernunft. Geliebte Menschen werden zu einfachen Objekten, deren einzige Bestimmung die Befriedigung der unablässigen Begierde ist, die in den Tiefen der besessenen Person unaufhörlich bebt und brodelt. In den Jahren des Soges verwandelt sich die Furcht zu einer ausgewachsenen Angstpresche und kann sich sogar außerhalb ihres Opfers bewegen, um die Energie aller Lebewesen zu zerstören. In den seltensten Fällen können ausgewachsene Angstpreschen ohne bleibende Schäden entfernt und eliminiert werden. Unzögus ist einer von tausenden und gehört zu der obersten Schicht der Antimateriagesten.

 




04/08/10 CommentCing

Grawianer


Der CommentCing ist eine wahre Frohnatur und nimmt nie ein Blatt vor dem Mund, was die sprechende Quatschkrone noch zunehmend steigert. CommentCings Aufgabe ist es zu jedem Teil was es gibt eine Bemerkung abzulassen, damit auch jedes dieser Teile wenigstens einmal in seinem gesamten Dasein Aufmerksamkeit bekommt, egal ob diese Bemerkung nun gut oder schlecht ist. Jeder Kommentar hinterlässt eine unsichtbare Marke, die nur mit Hilfe der Quatschkrone oder dem Quatschdiadem sichtbar ist. Nur anhand dieser Marken behält der CommentCing, der mit der Unterstützung seiner Partnerin der CommentCueen die Welt bewertet, den Überblick über seine wertvolle Arbeit. Nur die boshafte Senfursel kommt den beiden immer zuvor. Der Kampf zwischen ihnen dauert nun schon mehrere Jahre an, doch gelang es selbst den CommentCing mit seinem Schwuppdiwuppschirm nicht, die Kommentarmarken der Senfursel zu entfernen. Man munkelt sie mache gemeinsame Sache mit der Untergrundkommentargesellschaft Sachmal.

 




30/07/10 Endjéshna

Präriemanjurke


Die manische Fin Alb Oss Endjéshna ist verantwortlich für zu viel Regen und schlechtes Wetter in der ach so kurzen Sommerzeit. Mit ihren Kastagnetten der Gier manipuliert sie ihr Haar, was aus schlechtem Wetter besteht und wirkt einen Zauber, der die Göttin des Himmels verhöhnt, die daraufhin wütend faustgroße Hagelkörner auf die Erde schmeißt. Endjéshna ist im Grunde eine herzensgute Person, die Langeweile in den Sommerferien und ihr wallendes Wolkenhaar jedoch treiben sie jedes Mal zu sehr boshaften Handlungen. Auf Geschirr und Besteck tanzend rollert sie durch die Prärie und versucht kleine Kinder zu vernaschen.
 




21/07/10 Sushi-Ushi

Jiang Shi


Die Sushi-Ushi ist eine bedauernswerte Bedienung eines asiatischen Fresstempels, die unter dem Bann eines verrückt gewordenen Glückskekses steht. Der Glückskeks Gushi Mamushi-Tushi war wie seine Artgenossen ein stinknormaler Glückskeks und freute sich seit dem Tag seiner Erschaffung darauf  aufgebrochen zu werden, um sein spezielles Glück zu bringen. Gushi Mamushi-Tushi behauptete von sich, dass er ganz besonders viel Glück brächte und konnte den Tag der Überbringung kaum mehr abwarten. Ein schicksalhafter Vorfall jedoch, bei dem die ungeschickte Bedienung die Schale mit den Glückskeksen  in den Bottich sauer-scharfer Suppe fallen ließ, verhinderte die Erfüllung Gushi Mamushi-Tushis lang ersehnten Wunsch. Der Zorn des Kekses beschwor die Geister der Finsternis und verwandelte den Zuckerklumpen in einen mächtigen Dämon, der Besitz über den Körper, der von dem Zeitpunkt an bekannten Sushi-Ushi, ergriff. Missgunst, Unheil und ein Hauch von Fisch liegen in der Luft wenn Sushi-Ushi mit schrägem Lachen umherspukt. Sie zebricht Geschirr und raubt den Menschen den Sinn für Mathematik.





 


10/07/10 Gabriel

Missschlund Dompteur


Gabriel ist ein echtes Allroundtalent und spielt neben der Aufzucht und der Bekämpfung von Miesschlündern  in einer straff organisierten mexikanischen Hardcoreband. Trotz der rhythmischen Energie, die Gabriels Hüfte ständig umkreist vergisst sie keinesfalls ihre Aufgaben als Züchterin und Befreierin. Mit ihrem Fönstab schleudert sie den mit schlechter Energie voll gesogenen Miesschlund von dem Kopf des unachtsamen Trägers, der sie zuvor natürlich bezahlt. Miesschlünder sind allgemein sehr nützliche Kreaturen, die man auf seinen Kopf platziert, um schlechte Energie zu absorbieren. Der Miesschlund ist somit ein nützlicher Parasit, doch sollte man im Umgang mit ihnen dennoch vorsichtig sein. Ist der Miesschlund lange Zeit mit negativer Energie versorgt worden verwandelt er sich zu einer wilden Bestie, die den Träger schnell in großes Unglück stürzen kann. Da die Miesschlünder nicht spür- und sichtbar sind tritt des Öfteren der Fall einer solch drastischen Entwicklung ein. Selbst wenn der Träger die Bestie schließlich durch den unangenehmen Druck im Nackenbereich bemerkt ist es meist zu spät. Es ist zwar nicht unmöglich den Miesschlund alleine mit einem Fön hinfort zu blasen, doch in den meisten Fällen vergebens. Gabriel machte es sich zur Aufgabe die Menschen von den voll gesogenen Miesschlündern zu befreien. Im gleichen Atemzug bietet sie neue Miesschlünder an und verkauft die weggefegten Bestia an dubiösen Hinterhofzauberläden. Sie sieht in ihren Tätigkeiten keinen Widerspruch.


 




13/06/10 Illu van Graw

Taribi Dämon


Der stolze Illu van Graw ist ein cholerischer Dämon von höchstem Rang. Mit seinem Hammer der Schlagfertigkeit Zyna drischt er überall dort ein, wo sich auch nur die kleinste Gelegenheit bietet. Vor allem das Hämmern auf labiles Selbstbewusstsein hat es Illu van Graw angetan. Pöbeln und verbales Rempeln stehen ganz oben auf der Tagesordnung. Das Angebot als Schutzpatron für das göttlich Wachrütteln und Besinnen des Menschenvolkes zu arbeiten lehnte er allerdings dankend ab. Was geht ihm denn der Scheiss anderer an? Er nutzt seine Macht, die er sich in hartnäckigen Gefechten jeder Art erkämpfte, um noch höhere Level zu erreichen. Sein Ziel ist es die Sonne Alaskantia Tada zu übertrumpfen, um endlich den Kostümbonus zu erhalten, auf den er schon so lange hin arbeitete.


 





09/05/10 Marina die Herrliche und Gefolge

Königsgöttin


Marina die Herrliche ist die wunderschöne Königsgöttin des magisch wallenden Theatralmeeres Kosmosias. Sie ist eine sanfte, liebevolle aber doch sehr kraftvolle und dominante Göttin, die immer das Wohl der anderen im Sinn hat, besonders das ihrer beiden Sprösslinge der Nymphenprinzessin und dem Ruhmglänzenden. Marina die Herrliche ist eine sehr aufbrausende und dramatische  Person und kann schon mal einen kosmischen Sturm verursachen, allerdings besitzt sie die Gabe der heilenden Ruhe, die Menschen von Kummer und Schmerzen befreit. Zu ihren Kindern hegt Marina ein sehr inniges Verhältnis und lässt auch gerne mal das Amt der Göttlichkeit für sie Ruhen. Für den träumerischen Ruhmglänzenden und der organisierten Nymphenprinzessin könnte es keine bessere Mutter als Marina der Herrlichen geben.

 




30/04/10 Ikratoin

Steppenhold


Der von Angst erfüllte Steppenhold Ikratoin ging einen Bund mit der Verheerertranszendenz Boldtafemien ein, die seinen Körper in eine aalartige Form verwandelte, ihn dafür aber immun gegen Zustandsangst und schwerer Körperverletzung machte, da das ausscheidende Sekret aus der Essenz chaotischer Weinberggrönyphen besteht und vor allem Emotionsenergie neutralisiert. Doch für welchen Preis Ikratoin sich so feige den Lehren des Lebens entzog merkte er erst nachdem er sein Antlitz im Spiegel betrachtete. Seine jämmerliche Angst machte ihn zu einem grässlichen Monster, welches keine Möglichkeit mehr hat aus Enttäuschung und Schmerz zu lernen, sondern bis zum Tode auf seelisch gleicher Ebene bleiben muss. Verschleiert und goldmaskiert streift Ikratoin ohne Ziel und Aufgabe durch die Steppen und findet keinen Funken Zufriedenheit.

 




27/04/10 Robert Wolff

Freigeist


Robert Wolff ist ein engagierter Künstler, der  es sich im Bereich der Medien gemütlich gemacht hat. Als Künstler nur Ölbilder zu malen und verrückte Hüte zu tragen war ihm noch nie genug. Schon immer wollte er viel mehr als nur Zeichnen. Nachdem er seine gestalterische Schullaufbahn mit dem Fachabitur beendete entschied er sich für die Ausbildung zum Mediengestalter, da dies die beste Möglichkeit für ihn zu sein schien in dem Bereich der Medien eine gute Grundlage zu erhalten. In einem aussergwöhnlichen Vertrieb begann er schließlich seine Lehre und wurde gleich von Anfang an durch seine offene, interessierte und sorgfältige Art gleichberechtigt ins Team aufgenommen. Er entwickelte Produktverpackungen, überlegte sich Werbetexte, Slogans, kreierte Logos, Signets und zeichnete Maskottchen und Werbeträger.  Schon bald übernahm er die Verwaltung des hauseigenen  kleinen Druckbetriebes und stellte sich vielen neuen Aufgaben, die sein Verständnis für Technik und Funktion von Druckgeräten sowie Computerhardware deutlich verbesserte. In seiner Freizeit beschäftigte sich Robert viel mit anderen Medien und bekam ein Gefühl für Musik, erlernte die Grundlagen des HTMLs, entdeckte die Kunst der Fotografie für sich und erweiterte schließlich auch seine Kenntnisse in der Gestaltung, Bildaufteilung und in der Illustration. Auf der Suche nach neuen Erfahrungen verlässt der Wolff das alte Rudel, um die weite Welt der Medien als Mediengestalter und Illustrator weiter auszukundschaften. Doch muss er sich beeilen, denn er fühlt sich nur im Rudel pudelwohl.

 



18/04/10 Bouquet

Symnos


Heilung, Verwandlung, Lähmung, Beruhigung, Vergiftung. Im Normalfall erledigen geheimnisvolle Tinkturen und Tränke gebraut aus Tiertränen, Gedankenblut oder Unholdenspeichel bei Einnahme oder Verschüttung besondere Aufgaben, doch im Falle Bouquets lässt allein der Klang der schwappenden Flüssigkeit Wunder geschehen. Je nachdem wie Bouquet gedreht und gewendet wird und sich die mysteriöse Substanz im Inneren der Flasche windet äußert sich die Kraft positiv oder negativ. Der richtige Umgang mit Bouquet hilft die Leiden der Welt zu tilgen, viele die es jedoch versuchten  fielen so weit in Trance, dass sie sich schließlich vergaßen. Die im Inneren des Bewusstseins eingesperrte Seele erkaltet im letzten Stadium und verwandelt den Körper zu einer Wucherung aus weissen Kristallen. Die Berührung dieser Kristalle wirkt wie die Einnahme einer stark halluzinogenen Droge. Es heisst Bouquet wäre von einem sehnsüchtigen Gott geschaffen worden, dessen Emotionen  wie ein Hall durch das Universum streifen und die Herzen Wankelmütiger ins schleudern bringen. Die aufkommende Energie der Wankelmütigen dient dem Gott als Booster seiner Macht.  Er schuf die Flasche rein aus Neugier.

 



11/04/10 Djosereske

Zwietrachtdämon


Der verstoßene Zwietrachtdämon Vinoteska wurde als Zwilling wiedergeboren und sühnte seine Strafe in der Menschenwelt. Er verletzte den Kodex der Zwietrachtdämonen und war dazu verdammt in der Menschenwelt unter Stress, Mobbing und Unentschlossenheit von zwei Personen zu leiden.  Nicht lange hielt er den Druck aus unter dem er verstärkt im Alter von 24 Jahren stand. Schließlich ging er einen Pakt mit der Unterweltmeduse Maltorigiam ein, die das Zwillingspaar entseelte und mit ihrem Leib aneinander fesselte, um es besser kontrollieren zu können. Die Simbose Djosereske befehligt den Ursprung der Verwirrung und stiftet Unruhen besonders dort, wo es den Anschein macht als gäbe es Stabilität in der Emotionssphäre. Besonders Familien und intensive zwischenmenschliche Bindungen werden von Djosereske gnadenlos attackiert. Djosereske rechtfertigt sein Verhalten, indem es seine Handlungen als Prüfung der wahren Liebe und Hingabe tarnt, in Wirklichkeit jedoch zehrt es sich an der Angst und Verwirrung seiner Opfer.  

 



27/03/10 Bation Antoinette

Zwielichtdämon


Als Bastion noch kein rumirrender Dämon des Zwielichtes war verfolgte er eifrig seine Ziele, die er sich recht  hoch setzte. Seiner Meinung nach konnten Ziele nicht unerreichbar genug sein, um genügend Antrieb für das Leben zu erhalten. In diesem Sinne lebte Bastion in den Tag hinein und rutschte immer weiter ab ohne es wirklich zu bemerken. Er verlor sich in der Monsterwelt des Alltags und vergas dabei seinen Kopf. Die Naivität und die bedenkliche Gelassenheit spülten nach und nach  die gesamten Gedanken, Erinnerungen und Vorstellungen Bastions hinweg  und hinterließen ein emotionales Wrack, welches mit Herz in der Hand völlig kopf- und ziellos durch die Gegend steuert. Doch das Schicksal Bastions ist kein Einzelfall. Viele junge Menschen geraten im besten Alter  in einen fragwürdigen Zustand, der sie in Windeseile in einen verwirrten Dämonen verwandelt. Der einzige Existenzgrund dieser bedauernswerten Dämonen scheint die Flucht vor dem Schmerz zu sein, der nach Auslöschung der Persönlichkeit noch übrig bleibt.


 


19/03/10 Ilke

klaustrophobischen Taschenmädchen


Ilke gehört zu den klaustrophobischen Taschenmädchen, die ihre panische Angst durch brutales Drängeln und unverschämtes Schubsen überspielen. Da Taschenmädchen den krankhaften Drang verspüren ständig etwas mit sich herum zu schleppen kann auch Ilke nicht anders und schleppt ständig etwas mit ihren zwei Designertaschen herum. Lang war sie sich nicht einig, was denn nun eigentlich am besten wäre, um es herum zu tragen bis ihr eines Tages ein Etikettendrucker in die Tasche fiel und gar nicht mehr heraus wollte. Der Gedanke überall und an wirklich jedem Ort Etiketten drucken zu können gefiel Ilke ungemein und so stopfte sie einen zweiten Etikettendrucker in die andere Tasche und noch einen dritten als Ersatz in die erste. Voll gerüstet druckt sie Ilke durch die Stadt. Weil sie eigentlich nicht genau weiss, was sie mit Etiketten bekleben soll, beklebt sie einfach alles was sie gerade sieht. Die Etiketten, in einem hübsch kitschigem Design, stellen das Objekt selbst dar und geben ihm einen ganz eigenen Look. So wird zu einem schlichtem Stein ein vorzeigbares Designerstück. Allerdings hat Ilke nicht nur Freude mit ihren Druckern, denn kocht sie regelmäßig über sobald sie die Rollen für frische Etiketten einlegen muss, da die Justierung dieser  unerträglich dumm und aufregend ist. Es ist davon abzuraten sich zu dieser Zeit in der Nähe von Ilke zu befinden, die ja sowieso schon im Normalzustand nur drängelt und schubst.

 



13/03/10 Pollhera

Sternmoose


Pollhera gehört zu den Sternmoosen, die sich von der Mutterknolle Vallbitti Burga abgekapselt haben und nach eigenem ermessen leben und handeln. Sie ist eine Dämonenjägerin, die es auf die inneren Dämonen der Menschen abgesehen hat. Der gemeine Mensch schafft sich in seiner individuellen Entwicklung einen Dämon oder Schutzpatron, der ihn vor Enttäuschung, Kummer und Schmerzen schützen soll. Dieser wird per eingepflanzter Automatik heraufbeschworen sobald der Mensch in Bredouille gerät und heftigen Angstzuständen ausgesetzt ist, wobei hier auch kleine Angstschübe ausreichen um den inneren Dämon über das zerbrechliche Wesen zu stülpen. Die Dämonen treten in Form von morbiden Masken auf, die Handlungsweisen zu ungunsten der Gesellschaft und manchmal auch das Äußere völlig verändern. Pollhera ist ganz vernarrt in die Vielzahl an wundersamen Farben und Formen der Inneren Dämonen und will alle ganz allein für sich haben. Sie besitzt dank ihrer Wolkenprodukta die Macht des Schwebens und kann sich hervorragend geräuschlos Fortbewegen. Pollhera ist über glücklich eine Hose gefunden zu haben, die rein farblich eins zu eins zu ihrer Mooshaarpracht passt. Nachdem sie den Menschen den inneren Dämon mit einem Stickstoffgasgemisch gestohlen hat ist dieser frei von Ängsten und kann unbeschwert sein Leben fortsetzen, solange er nicht wieder einen Dämonen erschafft, der die Sinne vernebelt und vermeintlich Schutz bietet. In Wirklichkeit frisst der Dämon den Menschen nämlich Stück für Stück von innen nach außen auf. Pollhera ist sich allerdings nicht bewusst, dass sie heldenhafte Taten vollbringt und hat an manchen Tagen sogar ein schlechtes Gewissen.

 



07/03/10 Conni

Wandellokal


Das wirr laufende Feuer speiende Raucherlokal Conni ist ein regelrechter Wildfang. Pöbelnd und stinkender Weise randaliert Conni wo es sich gerade befindet und tut so als wäre es das Normalste auf der Welt. Die unsagbare schlechte Luft die aus Conni strömt kann einen in Windeseile komatöse Zustände bescheren. Der Kaffee, der in Conni serviert wird, gewinnt das unproportionale Personal aus dem Dreck und Grint unter deren Fingernägel, der anschließend aufgegossen, gefiltert und kredenzt wird. Conni entstand aus dem Zorn und der Machtlosigkeit der Menschen, die dem Alltag der Überflussgesellschaft verfallen sind und dem Sog der Zeit nicht mehr entrinnen können. Sofern sich die Welt nicht ändert wird es in kürzester Zeit noch mehr wirr laufende Feuer speiende Raucherlokale geben, die nach und nach den Rest jeder Zivilisation auslöschen.

 



05/03/10 Sheelonge

Gewitterhexe


Sheelonge ist eine zu herzensgute Gewitterhexe, sodass sie aus dem Zirkel der Gewitterziegen verstoßen wurde. Die bösartigen Wetterweiber konnten Sheelonges Verhalten nicht länger dulden, da sie zu oft dabei erwischt wurde wie sie den Menschen gutes tat, was ja eigentlich gar nicht ihre Aufgabe ist. Sheelonge ist egal was die anderen von ihr denken, sie folgt der Stimme ihres Herzens. Mit ihrer unerschöpflichen Kraft und ihrem freundlichem Gemüt verzaubert sie die Menschen und Tiere. Jeder möchte Sheelonges Freund sein. Doch sollte man ihre Macht und den Zorn, der über sie kommt sobald ein Unrecht geschieht, nicht unterschätzen. Angeblich wurde Sheelonge vor kurzem 24 Wetterjahre. Man wünschte ihr viel Glück und alles Gute auf wohl sehr seltenem Wege.

 



24/02/10 Twentyfor

Steppenhold


Twentyfor oder auch Mister Twofor ist ein Steppenhold der Meisterklasse.  Schon lange lauert er nicht mehr wie seine Artgenossen an lediglich nur einem Ort, um die Energie der Passanten zu stehlen, sondern  belagert gleich vierundzwanzig Orte zur gleichen Zeit. Mit Hilfe von vierundzwanzig magischer Quittungen ist es ihm möglich seine Gestalt zu vervielfachen, um somit geschickt Energieraub zu betreiben.  Twentyfor hat sich als Söldner einen Namen gemacht und arbeitete schon für viele sonderbare Auftraggeber, die noch außergewöhnlicheres von ihm verlangten. Die Kunst der Persona 24 sprach sich schnell herum, was Twentyfor zu vielerlei Aufträgen verhalf. Neben dem Energieraub, der ja auch überlebenswichtig für Twentyfor ist, verfolgt er ein besonderes Ziel, welches er aber niemals preis geben wird. Für dieses Ziel allerdings benötigt er das passende Kleingeld, was er sich eben im Söldnergewerbe verdient. Der letzte Auftraggeber Twentyfors war eine größenwahnsinnige Bardame, die mit ihrer Glücksbox der Liebe in Form eines überdimensionalen Herzens die Leute zu einem wilden Schaumbad zwang, um diese anschließend geschwächt über den Tisch ziehen zu können. Twentyfors Aufgabe bestand darin möglichst viele unbedarfte Gäste für die knöcherne Grusellady heran zu schleppen. Nachdem die Verrückte dann vor lauter Alkohol Konsum selbst Twentyfor zu einem wilden Schaumbad zwingen wollte, quittierte er den Dienst und rannte so schnell er konnte, denn auch wenn die überdrüssige Kneipenmamsel stürzt betrunken war, so konnte sie nach wie vor mit 100 prozentiger Sicherheit Bierkrüge zielgenau hinterher werfen. Angeblich ist der neue Auftraggeber Twentyfor die schwer beschäftigte Erzkönigin Erla, die nach wie vor die Weltherrschaft anstrebt. Welche Aufgaben Twentyfor wohl für Erla erledigt?
 


14/02/10 Icaru

Liebesengel


Icaru ist ein gefallener Liebesengel, der gegen die Regeln der Amore verstieß und sich in einen seiner Klienten unsterblich verliebte. Doch leider war seine Liebe zum Scheitern verurteilt und er verlor alles, seine Lizenz zum Liebesschießen , seine Hoffnung und das Leben im Amoreanwesen. Viele Jahre vergingen in denen Icaru sämtliche Formen der Kummervertreibung durchmachte und auch sämtliche Drogen konsumierte bis er schließlich beim Sport landete. Der Kummer schien von jetzt auf gleich verschwunden zu sein. Leider steigerte sich durch den massiven Muskelaufbau die Gewaltbereitschaft Icarus enorm, was ihn zu einer wilden Kampfmaschine machte, deren einziges Ziel es ist die Liebe auszulöschen, die gerade beim Abklingen des trüben Winters zum Vorschein kommt. Wie ein bösartiges Kind die Knospen der Frühblüher abschneidet so schießt Icaru seine Pfeile des Zweifels direkt in die frisch verliebten Herzen der Menschen, welche zu Zweifeln beginnen und sich gegenseitig zerbrechen. Wenn die Liebe so stark ist, dass kein Zweifel mehr hilft so greift Icaru auch gern zu scharf geschliffenen Wurfmessern.

 



05/02/10 Wolkenlieb

Engstirndrache


Wolkenlieb ist ein zivilisierter Engstirndrache, dessen Heimat die Bastelwerkstätten des Landes sind. Er liebt es zu basteln und zu werkeln, wie es so kein anderer Drache tut. Vor allem der Umgang mit Cutter und Schere erfreut Wolkenlieb besonders, da er es nicht abwarten kann zu ritzen, schnippeln und schneiden. Wer nicht aufpasst verliert hier und dort schnelle mal einen Finger oder nen Zeh. Und wer nicht beim Werkeln helfen mag wird in Folie gewickelt und in bunte Schachteln gepresst, die Wolkenlieb mit viel Liebe geschnitten und gefalzt hat. Es ist nicht ganz gewiss, was er denn mit den faulen Leuten macht, die meisten eigentlich kaum faul waren, sondern höchstens mal schnell ne Stulle aßen. Wolkenliebs inniger Wunsch ist es eines Tages einmal der Cutterking sein zu dürfen.

 


30/01/10 Maleide Könnt

kokettierte Demi-Mondaine


Maleide Könnt ist eine  kokettierte demi-mondaine mit einer chronischen Selbstüberschätzung. Wie eine wilde Furie drischt sie auf Dinge und vor allem auch Wesen ein, die sie ganz besonders ins Herz geschlossen hat. Diese sonderbare Art und Weise ihre Zuneigung auszudrücken fand bei nachstehenden Mitmenschen nie sonderlich viel Anklang, sodass Maileide Könnt meist allein durch die Weltgeschichte streift und versucht ihre überschüssige Liebe los zu dreschen. Man munkelt Maleide besäße keine Seele aufgrund ihrer besonderen Haarpracht.

 



24/01/10 Crimson Monee

Kummerleid


Es war einmal eine Prinzessin, die war riesig groß und auch das Schloss in dem sie lebte war so groß, dass es schon durch die Wolken hindurch reichte. Prinzessin Crimson Monee  hieß sie und war so wunderschön wie der Nebel über den Feldern im Morgenrot . Doch schon als Kind mochte die sanfte Prinzessin weder lachen noch singen. Es war fast so als hätte sie den Kummer aus einen anderen Leben mitgebracht und würde ihn nun langsam verzehren. Eines Tages tauchte ein stattlicher junger Mann am Hofe auf und bewarb sich als tapferer Ritter, denn war der Hof schon lange nicht mehr vor dem Bösen geschützt worden. Crimson Monee verliebte sich mit dem ersten Blick unsterblich in den tapferen Ritter, in dessen Augen ihre Seele sich völlig verlor. Schon bald gehörte der Ritter zum Hofe und erwies seine Stärke in wilden Gefechten gegen dämonische Wesen aus dem Dickicht des Mörderwaldes. Crimson Monees Liebe wuchs von Tag zu Tag, doch brachte sie es nicht übers Herz dem Ritter ihre Gefühle zu offenbaren. Eines Tages gab es einen großen Kampf und der Ritter verschwand spurlos im düsteren Dickicht der Mörderwaldes. Viele Tage, Monate und Jahre vergingen ohne ein nur winziges Zeichen. Crimson Monees Herz zerbrach in tausend Splitter. Der Kummer raubte ihr die Luft zum atmen und schließlich fiel sie in einen tiefen Schlaf. Es heisst ihre Seele zöge immer noch durch die Wälder der ganzen Welt ,um den Ritter zu finden und jede Träne,  der trauernden Seele würde den Glanz der Sterne auf den wilden Rosen der Länder hinterlassen.

 


16/01/10 Rubu

Drachenpony


Das helmische Drachenwesen Rubu  ist kein Pony.

 





27/06/10 Freund Herz und Kumpel Kopf

Humanoidrom


Sie sind eigentlich ein Herz und eine Seele, ein eingeschworenes Team, Teil eines Ganzen, doch liegen  sich ständig in den Haaren. Nie kann es der eine dem anderen Recht machen. Hinzu kommt, dass Freund Herz Kumpel Kopf ständig zu dumme Sachen überredet und beide dann Hals über Kopf  hart auf dem Boden landen, was Kumpel Kopf natürlich immer wieder hervor kramt, wenn es zu Auseinandersetzungen kommt . Doch Freund Herz meint, dass es jedes Mal doch was völlig Neues wäre und man nur so merke, dass man noch lebt - erst dann so richtig zu spüren bekäme, wenn es so richtig schmerzt. Kumpel Kopf hält allerdings nicht viel davon, trotzdem lässt er sich immer wieder verlocken. Auch wenn Kumpel Kopf ziemlich labil scheint, so schafft er es aber immer wieder Freund Herz aus dem tiefsten Sumpf heraus zu boxen, wenn das große Jammerfest mal wieder kurz bevor steht. Sind die beiden so richtig im Streit versunken vergessen sie alles um sich herum und verwüsten die Umgebung mit ihrem Grolldonner und dem Blitzzorn. Nur schnell wird man die beiden Streithähne los, wenn man sie mit alkoholischen Getränken bewirft.

 


06/06/2010 Enrico

Mandragora


Enrico ist ein selbstbewusster Erdbeermann und hält nicht viel von Träumereien. Er mag es ganz bodenständig und sauber erdig. Er verabscheut das dumme Tagträumergefasel der wacklig labilen Traumtänzer und stellt ihnen gern ein Bein. Er meint ihnen somit wieder Halt zu geben, da sie ja wieder den harten Boden des Lebens zu spüren bekämen. In der realen Welt hätten luftige Illusionen seiner Meinung nach eben nichts zu suchen. Trotz seiner konsequenten Einstellung  entschwebt auch Enrico so manches Mal in die Welten der Träumerei und kann sich an den bunten Bilder fast gar nicht satt sehen. Natürlich bestreitet er jeden dieser Ausflüge vehement und wird zunehmend verbal ausfallend, sofern man ihn weiter mit diesem Thema belästigt. Geheime Quellen behaupten Enrico sammle Träume, die er dann mit Hilfe einer dunklen Macht in Schneekugeln verwandele.

 



26/05/10 Santanismo

Sünde


Die fleischgewordene Konsumgier Santanismo beschäftigt sich hauptberuflich mit dem Konsumieren von Fast Food Speisen erster und zweiter Klasse. Ob es nach Pappe oder nach edlem Trüffel schmeckt ist Santanismo völlig gleich, Hauptsache seine drei Münder können gierig mit Werbung umhüllte und kalorienreiche Produkte hinunter schlingen. Hat Santanismo keine Fressalien mehr überspringt er Grand sowie Wüterei und vertilgt einfach das, was er zwischen die Finger bekommt. Hildrefee, der Suchtdämon, der als aufgequollenes Auge auf Santanismos Kopf  thront, besitzt die Gabe der Teletransformation und verwandelt beliebige Gegenstände in vor Fett triefende Speisen. Seine Spezialitäten sind der Schuhdöner, die Kegelpommes und der Burger aus versifften  Klosteinen.  Hildrefee ist ein abscheulicher Parasit und schürt die Konsumgier Santanismos, um mit seiner Hilfe so viel Gewicht anzufressen, sodass eine Gravitationskraft entsteht und schließlich ein schwarzes Loch die Welten verschlingt.

 



22/05/10 Jasmerade

Zustandsdever


Jasmerade ist eine schwergequollende riesige Königsquallenkumulus und wird stets von einem Accessoiremädel namens Jaqueline begleitet. Jaqueline soll eigentlich ein Auge auf Jasmerade werfen und sie notfalls von boshaften Taten abhalten, doch sie hat nur hübsche Accessoires und  unnötige Mobilfunktelefonate im Sinn. Jasmerade hasst schönes Wetter und vor allem die gute Laune, der Menschen, die sich bei schönem Wetter auf den Terrassen und in Innenhöfen cocktailschlürfenderweise tummeln. Sie schiebt ihren fetten aufgequollenen Körper einfach vor die lieblichen Sonnenstrahlen und verwandelt den schönen warmen Sommertag zu einem schattigen Fiasko. Ist sie so richtig wütend platzt sie aus allen Nähten und beschert den Erdenbewohnern einen heftigen Schauer, der die Freude am schönen Wetter einfach den Bordstein hinunter schwemmt.


 


06/12/09 Vitherese

Schatten


Der tanzende Schatten Vitherese war einst eine gute Fee, die den Menschen Wünsche erfüllte. Nur das reine Glück hielt sie am Leben, denn war das Unheil, die Dunkelheit und die Unzufriedenheit, die aus den Herzen der Menschen strömte, ätzendes Gift, dass sich tief in den zerbrechlichen Körper Vithereses borte. Eines Tages fiel Vitherese einem Kampferdämon zum Opfer, der es auf feenhafte Kreaturen abgesehen hatte. Er stieß Therese in ein elliptisches Zeitloch, welches die Zeit vom Raum löst und die Dimensionen zum tosen bringt. Gefangen in der Finsternis verlor Vitherese den Kontakt zum Glück der Menschen und spürte nur noch die darbende Dunkelheit, die sich Stück für Stück in ihre Seele fraß bis sie zu einem ausgehungerten Dämon mutierte. Die Dunkelheit die ihre Seele verschlang durchbrach die Ketten des elliptischen Zeitloches und befreite die gebrochene Feengestalt aus den Fängen des Kampfers, den sie mit ihrem Schleifenband jämmerlich erdrosselte. Seither durchstreift Vitherese die Nächte und durchstöbert die Alpträume der Menschen , um die Schrecken der Horrors mit ihren Schleifenbändern an den Alltag zu fesseln.